Catalystは時間ループを伴う等尺性のTRONアクションを提供します
トロン:キャタリストは、Bithell Gamesによるアイソメトリックアクションアドベンチャーで、プレイヤーをArq Gridに配置して不安定性を調査します。このゲームは、トップダウンディスク戦闘、ライトサイクルナビゲーション、時間操作「グリッチ」ループを組み合わせて、環境パズルを解決し、遭遇から逃れ、キャラクター主導の物語を進めます。特徴には、アイデンティティディスクのアップグレードやスキルツリー、専用のライトサイクルセグメント、ディズニーのTRONユニバース内に設定されたオリジナルストーリーラインが含まれています。これは、物語の深さと戦術的な戦闘を重視するTRONファンやアクションアドベンチャープレイヤーに適しています。
カタリストはアーケードディスク戦闘と探索的アイソメトリックプレイを融合させる
このゲームでは、コアループは探索であり、速い遭遇によって区切られています。戦闘はアイデンティティディスクに中心を置き、近接攻撃、バウンスする遠距離投擲、パリーや回避による防御的タイミングに使用されます。遭遇はアイソメトリックビューでの空間的配置を要求し、スキルツリーを通じて攻撃的および防御的オプションのアップグレードを報酬として与えます。アイソメトリックアクションタイトルに慣れたプレイヤーは、カタリストのよりタイトでアリーナのような戦闘に慣れ親しんだ入力をマッピングできます。
シングルプレイヤーキャンペーンはパズルと高速ナビゲーションセグメントを交互に配置する
アークグリッド内で、キャンペーンはシングルプレイヤーのままで、ゲームプレイのリズムを交互に変えます。文書化されたグリッチメカニックは、時間を巻き戻し、ループさせて別の道やパズルの解決策を開くことを可能にし、専用のライトサイクルセグメントはペースを高速ナビゲーションにシフトさせます。進行はアップグレードの選択肢とスキルの分岐に依存し、遭遇や移動の感覚を変え、ダイナミックな世界システムはプレイヤーの行動が戦争プログラム派閥に影響を与えることを可能にします。
プレゼンテーションとサウンドトラックがネオングリッドの雰囲気を売り込む
Macでは、ゲームはTRONのアイコノグラフィを反映しながら、環境に対する異なる視点を提供するネオンのアイソメトリックアートスタイルを提示します。ユーザーフィードバックは、雰囲気のある世界構築とサウンドトラックがトーンとペーシングを強化する強みとして強調しています。視覚的な明瞭さはネオンのコントラストと読みやすい敵のテレグラフを優先し、混雑した戦闘や高速移動シーケンス中に役立ちます。
進行はストーリー主導の進展を好むが、戦闘のスタミナは時間とともに低下する
進行に関しては、ナarrativeビートとアップグレードの取得がプレイヤーをキャンペーンに導き、分岐するスキルの選択がプレイスタイルに影響を与えます。リプレイの要因には、ループメカニックと世界の反応を変える派閥の相互作用が含まれます。しかし、批評家やプレイヤーは、戦闘が長時間のセッション中に繰り返しになり、連続した多様性を求める人々にとってゲームの持続的なアーケードの勢いが減少することに注意しています。
測定された推奨:ストーリー優先のプレイヤーには最適だが、グラインド重視のアクションファンにはあまり向かない
Catalystは、書かれたキャラクター主導の冒険を優先し、Bithellの物語設計へのアプローチを評価するプレイヤーにとって満足のいく選択です。しかし、長時間のプレイでの戦闘の繰り返しに関する報告は、短いセッションや中断のないアーケードスループットよりもストーリーペーシングを重視するプレイヤーに適していることを示唆しています。Macでは、TRONのフォロワーや、絶え間ない戦闘の多様性ではなく、キュレーションされた雰囲気重視の体験を求めるアクションアドベンチャープレイヤーにアピールします。
高評価
- グリッチの時間操作は、物語の緊張感を戦術的選択肢に結びつけます
- アイデンティティディスクの戦闘には、近接攻撃、バウンススロー、そしてパリーが含まれます。
- 専用のライトサイクルセグメントは、独特の高速ゲームプレイを提供します
- ネオン等角プレゼンテーションとサウンドトラックは雰囲気に対して称賛を受ける
低評価
- 長時間のプレイセッション中に戦闘が繰り返しになります
- 視覚小説の前作からアクションへのシフトは、戻ってくるプレイヤーを驚かせるかもしれません。
- 物語の強調は、連続的なアーケードスタイルの変化を減少させることができる。